NO LINEAL- 2015
Experiencia no lineal de realidad virtual en Google Cardboard. Una persona utiliza un visor Google Cardboard mientras otra tiene la posibilidad de controlar la experiencia virtual generando sonidos y controlando elementos visuales en tiempo real.
Materiales:
Kinect
PC
Google Cardboard
Unity
Equipo de trabajo:
Julián Angarita Bernal
Álvaro Lacouture
Daniela Meza
Gabriella Martínez
Juan Camilo Luque
Maria Paula Ospina
Santiago Corrales
Experimentos interactivos
Homúnculos - 2016
En distintas referencias sobre alquimia los homúnculos son seres creados artificialmente a partir de los elementos que se creía conformaban al ser humano. Provenía de una serie de experimentos para la creación de la vida artificial desde una semilla humana sin la necesidad de un acto sexual, estos seres serian creados en algunos casos para realizar trabajos o eran prueba de que era posible la creación de un ser humano sin la necesidad de un alma. Con las tecnologías de impresión y escaneo 3D ahora al alcance del público se han creado nuevas dinámicas que modifican la forma en la que nos desenvolvemos en entornos virtuales, podemos darle nuestro rostro a un personaje de videojuego, alguien puede tener una copia total de nuestro cuerpo para recrearnos a la perfección, podemos modificar con anterioridad nuestros cuerpos quizás para realizar una cirugía estética posterior. La maleabilidad que permiten estas tecnologías crea dinámicas interesantes y reflexiones sobre nuestra identidad, la posibilidad de que nuestro cuerpo sea introducido a un entorno virtual y desprendido de toda identidad siendo solo información. También nos hace pensar si estamos cerca de vivir completamente en un mundo simulado o si ya no lo estamos.
Materiales:
Photoscan
After Effects
Mudbox
Resolume Arena 4
Exogénesis - 2017
Este proyecto es una búsqueda sobre la representación de la información y el movimiento a partir de distintos objetos interactivos que juegan con las nociones de la percepción visual desde lo plástico y digital. Por medio de proyecciones sobre información basada en interacciones humanas visualizo formas geométricas que surgen a partir de ellas. Además, exploro con mi proyecto cómo el mundo material es traducido en estructuras de datos y su interpretación en un entorno digital en el que la información que constantemente producimos puede ser usada para la creación de nuevos comportamientos en estos entornos.
3DS Max | Touchdesigner
Acrilico | Nylon | MDF
HOC - 2015
Esta instalación consiste de tres dibujos geométricos realizados con cinta sobre una pared a partir de modelos tridimensionales. Sobre cada dibujo se proyectan las figuras tridimensionales que crean la ilusión de profundidad por med io de la manipulación de varias luces que orbitan las figuras en un entorno virtual. Cada una de las figuras representa un elemento químico presente en el universo y nuestro cuerpo. La instalación se piensa como una obra interactiva en la que cada uno de los elementos se activan al acercarse una persona, activando la figura y las frecuencias sonoras que corresponden a una traducción de sus líneas espectrales. Al encontrarse tres personas o más en el espacio las tres figuras se activan y generan un entorno sonoro con sus frecuencias combinadas.
El Hidrogeno: El elemento más liviano y combustible de las estrellas.
El Oxígeno: El más abundante en la tierra y combustible para diversos organismos.
El Carbono: Elemento esencial para la vida debido a sus capacidades para generar enlaces con otros elementos.
Técnicas:
Mapping
Modelado 3D
Programación
Materiales:
Cinta negra
Proyector
Kinect
Entanglement - 2013
Entanglement nace de identificar y estudiar una dinámica de interacción humana: el trabajo en equipo. Se crearon una serie de cubos que promueven el trabajo en equipo de forma remota mediante la comunicación por medio de cambios de luz en cada cubo. Si una persona toca uno de los cubos este se ilumina e inicia una interacción que se replica en el cubo correspondiente del otro participante. Al juntarse dos piezas estas toman el mismo color e inician una construcción remota en equipo usando el resto de las piezas.
Equipo de trabajo:
Natalia Ardila Torres
Samuel Sanchez Barrios
Julián Angarita Bernal
Materiales:
Comunicación por medio
de Processing y Wiring.
Piezas en madera, leds,
cables, aluminio y acrílico.
Elemental - 2016
Por medio del diseño paramétrico y la interacción con frecuencias de sonido se busca crear visualizaciones tridimensionales en tiempo real de los espectros electromagnéticos de los principales elementos químicos que componen el cuerpo humano para crear modelos físicos abstractos.
A través de la combinación del programa de modelado 3D Rhinoceros, los plugins Grasshopper y Ghowl en conjunto con una aplicación e interfaz programadas en processing se generaron los modelos tridimensionales que componen este proyecto.
Rhinoceros | Grasshopper | Ghowl | Processing